
我们的大学
我们的大学是一款由国内高校团队开发的校园管理模拟类手机游戏,其本质并非传统意义上的娱乐产品,而是将教育理念与行为认知机制相融合的实验性项目。该作品试图突破常规属性加成的养成框架,以信息输入与记忆重构为
软件截图
软件介绍
我们的大学是一款由国内高校团队开发的校园管理模拟类手机游戏,其本质并非传统意义上的娱乐产品,而是将教育理念与行为认知机制相融合的实验性项目。该作品试图突破常规属性加成的养成框架,以信息输入与记忆重构为底层逻辑,让玩家的每一次学习行为都直接影响角色的思维模式与结局走向。目前推出的版本为试验性Demo,功能尚不完善,但已初步呈现出游戏与认知科学交叉的雏形,安卓用户可下载体验这一独特的教育实验。
我们的大学游戏如何玩
1. 从大专起步,逐步晋升
玩家将担任一所大专院校的校长,通过积累发展资源与提升学校评级,可依次申请本科、硕士点、博士点,最终向211、985名校资格发起挑战。
![我们的大学[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20260909/6aa14727a629b8.73615989.png)
2. 自定义专业与招生制度
游戏赋予玩家高度自由的规划权限,可自主设定开设专业、录取分数线及学费标准,据此构建具有个人风格的大学管理体系。
![我们的大学[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20260909/6aa147281ecb63.01675987.png)
3. 建设校园,提升设施
玩家需持续升级宿舍条件、食堂菜品、社团活动及校园公共设施,这些举措将直接影响学生满意度与学校综合评分。
![我们的大学[图3]](https://static.down8818.com/uploads/20260909/6aa14728a98b34.52176707.png)
4. 零氪也能畅玩
游戏设计充分考虑了非付费玩家的体验,不依赖内购即可持续推进学校发展,实现从普通院校向顶尖学府的跨越。
我们的大学游戏特点
记忆式成长,重塑认知系统
学习行为不再以数值增减为终点,而是作为行为底层逻辑的输入,直接参与角色认知结构的构建。
多结局设定,思想影响行为
玩家在游戏过程中积累的知识与记忆,将最终决定角色在关键节点上的行动选择与人生归宿。
类卡牌构筑,融合rougelike机制
随机事件与课程安排相互交织,每次游玩都会生成差异化的大学经历,增强了重复游玩的不可预测性。
强联动设计,模块彼此可拆可合
教育模块可独立运行,也可与后续推出的生活的真相等系统无缝衔接,为内容扩展预留了充足空间。
我们的大学游戏说明
1. 当前版本为开发中状态,存在较多Bug及闪退现象,建议玩家理性试玩,勿以正式版标准衡量。
2. 所有教育内容均可选择跳过,但游玩学习模块将直接影响角色的思维结构与行为倾向。
3. 知识内容基于现实教材提取,覆盖初高中文科九科核心知识,具备一定的教学参考价值。
4. 智能复习系统遵循艾宾浩斯记忆曲线设计,适合进行长期记忆训练相关实验与研究。
更新日志
v1.0版本——2021/04/26
本游戏旨在探索一种高效的速记模式,适用于各种记忆类知识点。游戏背景设定在大脑工厂,围绕夺回失窃的记忆和知识展开冒险。我们借鉴了德国艺术家弗里兹·卡曼在二战期间创作的人体工厂概念,作为连接知识世界与现实世界的具体表现,同时融入了我对认知构成和教育的理论。

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